Mazo y Muralla
♟️ Estrategia📱 Pulsa ⛶ Pantalla completa y gira el teléfono para jugar más cómodo.
Cómo jugar
Toca una carta de la mano y luego una casilla libre para levantar una torre, o una torre tuya para estamparle una mejora. Las tácticas se juegan al tocarlas. Cada carta cuesta oro: lo ganas eliminando manchas, limpiando oleadas y llamando pronto a la siguiente. Conserva vidas para ganar estrellas: con ellas desbloqueas cartas nuevas y abres las comarcas siguientes (9 estrellas en el Valle para el Bosque, 7 en el Bosque para la Cumbre y 7 en la Cumbre para la Tormenta).
Descripción
Tower defense con cartas: roba naipes de tu mazo, despliega torres de papel y frena a las manchas de tinta en doce mapas repartidos en cuatro comarcas. Diez cartas, estrellas y modo infinito en cada comarca.

Sobre este juego
Mazo y Muralla mezcla el tower defense clásico con un mazo de naipes: no eliges torres de un menú, juegas las cartas que te van llegando a la mano. Cada partida transcurre en un mapa del Reino de Papel, un territorio plegado en cartulina por cuyos senderos avanzan manchas de tinta hacia el Sello que tienes que proteger. Tu mano tiene cuatro cartas robadas de un mazo de doce que compones a partir de diez cartas distintas: las torres (Ballesta, Mortero, Escarcha y Centella) se despliegan sobre las casillas libres, las mejoras (Afilar, Catalejo y Engranaje) se estampan sobre una torre ya colocada y las tácticas (Helada, Meteoro y Tesoro) cambian el curso de una oleada en el acto. Cada carta cuesta oro, y el oro llega al eliminar manchas, al limpiar oleadas y al llamar a la siguiente antes de tiempo. La campaña son doce mapas en cuatro comarcas. El Valle (Sendero, Recodo, Cruce y Puerta del Valle) enseña el juego por capas: Borrones rápidos, enjambres de Gotas, la Mancha grande que solo cae con daño en área y las Plumas voladoras que solo alcanzan algunas torres. El Bosque (Linde, Claro y Espesura) alarga los senderos entre los árboles y carga las oleadas de Manchas y Plumas; la Cumbre (Senda, Cornisa y Cima) deja muy pocas casillas construibles junto al camino, y la Tormenta (Vendaval y Ojo de la Tormenta) acorta las rutas y trae las oleadas más duras del juego. Las estrellas dependen de las vidas que conserves, y son la llave de todo: cada mapa del Valle superado desbloquea una carta, con nueve estrellas en el Valle se abre el Bosque, con siete en el Bosque la Cumbre y con siete en la Cumbre la Tormenta. El último mapa de cada comarca abre además el modo infinito, con su propia mejor oleada guardada. Cada mapa se ha comprobado con una repetición automática de su solución, así que las tres estrellas siempre son posibles; lo difícil es decidir qué carta jugar cuando la mano no trae la que querías.
Mazo y Muralla: cómo defender las cuatro comarcas del Reino de Papel con un mazo de doce cartas
Mazo y Muralla cambia la pregunta habitual del tower defense. En lugar de elegir la torre perfecta de un menú, trabajas con lo que la mano te ofrece: cuatro cartas robadas de un mazo de doce que tú mismo has compuesto. Cuando juegas una, robas otra en el acto, y cuando el mazo se agota el descarte se baraja y vuelve. Esa tensión entre lo que necesitas y lo que te ha tocado es el corazón del juego, y la razón de que dos partidas en el mismo mapa nunca se parezcan.
Hay tres tipos de carta. Las torres se despliegan sobre cualquier casilla libre junto al sendero: la Ballesta dispara rápido a tierra y aire, el Mortero hace daño en área pero solo a lo que camina, la Escarcha ralentiza a lo que toca y la Centella lanza un rayo que salta entre varios enemigos. Las mejoras se estampan sobre una torre ya colocada, una vez cada una: Afilar sube el daño, Catalejo el alcance y Engranaje la cadencia. Las tácticas actúan en el acto: la Helada frena a todo el valle unos segundos, el Meteoro castiga una zona y el Tesoro te da oro sin coste.
El oro es la otra mitad de cada decisión. Lo ganas por cada mancha eliminada, por cada oleada limpiada y, sobre todo, por llamar a la siguiente oleada antes de que termine la cuenta atrás: cada segundo que no esperas se convierte en una moneda. Los jugadores que más estrellas consiguen aprenden a encadenar oleadas sin pausa cuando la defensa va sobrada y a reservar la pausa para colocar una torre nueva justo donde la siguiente horda la va a necesitar.
Cada enemigo pide una respuesta distinta. Los Borrones son rápidos y frágiles y caen con cualquier Ballesta bien situada; las Gotas llegan en enjambres de ocho y solo el daño en área del Mortero o el rayo de la Centella las limpia a tiempo; la Mancha grande avanza despacio pero aguanta muchísimo y quita dos vidas si llega; y las Plumas vuelan por una ruta propia, dibujada en el mapa con una línea punteada, que solo alcanzan las torres capaces de apuntar al aire. Leer qué viene en la siguiente oleada vale más que cualquier carta.
Las estrellas dependen de las vidas que conserves al terminar: tres si pierdes dos o menos, dos si llegas con más de la mitad, una por terminar. Cada mapa del Valle completado abre una carta nueva en la colección (Catalejo, Centella, Engranaje y Meteoro), y con nueve estrellas en el Valle se desbloquea el Tesoro, la décima y última carta. Desde la pantalla de colección editas el mazo con un máximo de cuatro copias por carta; un mazo con muchas Ballestas es cómodo al principio, pero los mapas con Manchas y Plumas premian al que mete Morteros, una Centella y alguna táctica.
La campaña recorre doce mapas en cuatro comarcas, y las estrellas abren el paso entre ellas: el Bosque (Linde, Claro y Espesura) pide nueve estrellas en el Valle y alarga los senderos entre los árboles con oleadas cargadas de Manchas y Plumas; la Cumbre (Senda, Cornisa y Cima) pide siete en el Bosque y deja muy pocas casillas construibles junto al camino; la Tormenta (Vendaval y Ojo de la Tormenta) pide siete en la Cumbre y acorta las rutas con las oleadas más duras del juego. El último mapa de cada comarca abre además el modo infinito una vez superado: las oleadas siguen generándose, cada vez más duras, hasta que el Sello cae, y el juego guarda la mejor oleada de cada comarca. Cada mapa se ha comprobado con una repetición automática de su solución, de modo que las tres estrellas son siempre posibles con las cartas que ya tienes en ese punto. En el ordenador puedes usar las teclas 1 a 4 para elegir carta, N para llamar a la oleada y Espacio para la velocidad doble; en el móvil todo se hace con toques.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega Mazo y Muralla?
- Toca una carta de la mano y luego una casilla libre para levantar una torre, o una torre tuya para estamparle una mejora. Las tácticas se juegan al tocarlas. Cada carta cuesta oro: lo ganas eliminando manchas, limpiando oleadas y llamando pronto a la siguiente. Conserva vidas para ganar estrellas: con ellas desbloqueas cartas nuevas y abres las comarcas siguientes (9 estrellas en el Valle para el Bosque, 7 en el Bosque para la Cumbre y 7 en la Cumbre para la Tormenta).
- ¿Mazo y Muralla es gratis?
- Sí, Mazo y Muralla es completamente gratuito. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para jugar.
- ¿Se puede jugar Mazo y Muralla en el móvil?
- Sí, Mazo y Muralla funciona en móviles y tablets desde el navegador. Toca una carta y luego la casilla o la torre.
- ¿Quién ha desarrollado Mazo y Muralla?
- Mazo y Muralla es un juego original del equipo de JuegaMix, desarrollado con Phaser 3 (2D en canvas). Los gráficos se dibujan por código y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin recursos de terceros.
- ¿Por qué no puedo colocar la torre que quiero?
- Solo puedes jugar las cuatro cartas que tienes en la mano, y cada una cuesta oro. Si la carta que necesitas no ha salido, juega otra para robar una nueva o usa una táctica para cambiar de mano; si no te llega el oro, llama antes a la siguiente oleada: cada segundo de cuenta atrás que te ahorras se convierte en una moneda.
- ¿Qué torres alcanzan a las Plumas voladoras?
- La Ballesta, la Escarcha y la Centella apuntan a tierra y aire; el Mortero solo dispara a lo que camina por el sendero. Las Plumas siguen la ruta punteada del mapa, así que conviene tener al menos dos torres con alcance aéreo cerca de esa línea antes de la primera oleada de voladores.
- ¿Se guardan el mazo, las cartas desbloqueadas y la mejor oleada del modo infinito?
- Sí. Las estrellas de cada mapa, las cartas de la colección, la composición del mazo y la mejor oleada del infinito se guardan en el almacenamiento local de tu navegador, sin cuenta ni registro. Si borras los datos del sitio o cambias de dispositivo, el progreso vuelve a empezar en Sendero con el mazo inicial.
Logros
Guardiana del Valle
Supera los cuatro mapas del Valle.
Sin una mancha
Termina un mapa con las 20 vidas intactas.
Veinte oleadas
Aguanta hasta la oleada 20 en el modo infinito.
Reino de Papel
Consigue las tres estrellas en los doce mapas de las cuatro comarcas.
Ranking de práctica
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Los demás jugadores son simulados para que tengas una referencia; tu puesto usa tu mejor puntuación guardada en este dispositivo.