Tuberías
🧩 Rompecabezas📱 Pulsa ⛶ Pantalla completa y gira el teléfono para jugar más cómodo.
Cómo jugar
Toca una pieza para girarla. Conecta todas las tuberías con el depósito sin dejar extremos abiertos y las macetas florecerán.
Descripción
Gira las piezas de tubería para llevar el agua del depósito a todas las macetas. Cada red tiene solución y la meta de giros mide tu precisión.
Sobre este juego
Tuberías es un puzle de conectar en el que cada casilla del tablero tiene un trozo de cañería: rectas, codos, empalmes en T, cruces y terminales con una maceta. En el centro hay un depósito de agua y el agua avanza por todas las piezas que encajan extremo con extremo, así que ves al momento hasta dónde llega: las tuberías conectadas se iluminan de azul y las macetas regadas florecen. Tu trabajo es girar cada pieza hasta que el agua alcance todas las casillas y no quede ningún extremo apuntando a una pared o a un lado cerrado. Cada nivel se genera como una red ramificada que sale del depósito y llega a cada casilla por un único camino; después las piezas se giran al azar, de modo que siempre existe una solución. El tablero crece desde cuatro por cuatro hasta once columnas por siete filas, con un nivel algo más pequeño cada cinco. La meta de giros indica cuántos toques necesitarías si acertaras cada pieza a la primera: quedarte cerca da tres estrellas. Puedes girar al revés con el clic derecho, fijar con una pulsación larga las piezas de las que estés seguro y pedir una pista que coloca y fija la pieza equivocada más cercana al depósito.
Tuberías: por dónde empezar a girar para regar todas las macetas
Tuberías pertenece a la familia de puzles de conectar redes que han acompañado a los ordenadores desde hace décadas y que hoy triunfan en el móvil con nombres como Pipes o Plumber. El tablero es una cuadrícula en la que cada casilla tiene una pieza de cañería y lo único que puedes hacer es girarlas. El depósito del centro reparte el agua por todas las piezas conectadas y el juego te lo enseña en directo: las tuberías por las que pasa el agua cambian de color y las macetas de los extremos florecen al recibirla. El nivel se completa cuando el agua llega a todas las casillas y ninguna boca queda abierta hacia una pared o hacia una pieza que no encaja.
Los primeros tableros son de cuatro por cuatro y sirven para entender cómo se comporta cada pieza. Una recta solo tiene dos posiciones distintas, un codo tiene cuatro, una T también y un cruce no cambia por mucho que lo gires. A medida que avanzas, la cuadrícula crece hasta once columnas por siete filas y la red se ramifica más, con muchas macetas y caminos que se cruzan. Cada cinco niveles aparece uno un poco más pequeño para tomar aire. Todos se generan como una red que parte del depósito y llega a cada casilla por un único camino, así que siempre tienen solución.
La mejor forma de empezar es por los bordes y las esquinas, porque allí las piezas tienen menos posiciones posibles: un codo en una esquina solo puede mirar hacia dentro y una recta pegada a la pared solo puede ir paralela a ella. Las macetas también ayudan, ya que su única salida tiene que apuntar a una pieza que la acepte. Cuando estés seguro de una pieza, fíjala con una pulsación larga para no girarla por error; el candado te recuerda qué parte del tablero ya está resuelta. A partir de esas piezas fijas, el resto de decisiones se reducen mucho y la red se va cerrando sola hacia el centro.
El error más habitual es girar piezas al azar esperando que el agua avance, lo que dispara el contador de giros y aleja las tres estrellas. Otro fallo frecuente es olvidar que una red con un extremo abierto no cuenta como resuelta aunque el agua llegue a todas las macetas: revisa las piezas que aún apuntan a una pared o a un lado cerrado.
La meta de giros muestra cuántos toques harían falta acertando cada pieza a la primera. Terminar sin pasarte de dos giros de esa meta y sin pedir pistas da tres estrellas, y los niveles ya superados se pueden repetir para mejorar la nota. El clic derecho gira al revés, el teclado permite moverse con las flechas y girar con la barra espaciadora, y la pista coloca y fija la pieza equivocada más cercana al depósito.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega Tuberías?
- Toca una pieza para girarla. Conecta todas las tuberías con el depósito sin dejar extremos abiertos y las macetas florecerán.
- ¿Tuberías es gratis?
- Sí, Tuberías es completamente gratuito. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para jugar.
- ¿Se puede jugar Tuberías en el móvil?
- Sí, Tuberías funciona en móviles y tablets desde el navegador. Toca para girar · mantén pulsado para fijar.
- ¿Quién ha desarrollado Tuberías?
- Tuberías es un juego original del equipo de JuegaMix, desarrollado con Phaser 3 (2D en canvas). Los gráficos se dibujan por código y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin recursos de terceros.
- ¿Todos los niveles de Tuberías tienen solución?
- Sí. Cada tablero nace como una red que conecta el depósito con todas las casillas por un único camino, y solo después se giran las piezas al azar. Volver a colocar cada pieza en su posición deja la red completa sin extremos abiertos.
- ¿Para qué sirve fijar una pieza?
- Una pieza fijada muestra un candado y deja de girar al tocarla, así que puedes marcar las que ya tienes claras y concentrarte en el resto. Mantén pulsada la pieza otra vez, o pulsa la tecla L en el ordenador, para soltarla.
- ¿Cómo se calcula la meta de giros?
- Es la suma de los giros mínimos que necesita cada pieza para volver a su posición correcta, contando que las rectas se repiten cada media vuelta y que los cruces nunca cambian. Si terminas cerca de esa cifra y sin pistas consigues tres estrellas.
Logros
Fontanero
Completa el nivel 10 de Tuberías.
Red de riego
Completa el nivel 25 de Tuberías.
Sin un giro de más
Completa un nivel 6 o superior de Tuberías sin pistas y sin pasarte de la meta de giros.
Ranking de práctica
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Los demás jugadores son simulados para que tengas una referencia; tu puesto usa tu mejor puntuación guardada en este dispositivo.