Trío
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Cómo jugar
Toca una ficha que no tenga otra encima para llevarla a la bandeja. Tres fichas iguales desaparecen; si llenas los siete huecos, pierdes.
Descripción
Toca las fichas libres del montón y reúne tres iguales en la bandeja para eliminarlas. ¡Que no se te llene la bandeja de siete huecos!
Sobre este juego
Trío es un juego de emparejar fichas apiladas, de la misma familia que los solitarios de mahjong pero con una regla que lo cambia todo: no buscas parejas sobre el tablero, sino que vas llevando fichas a una bandeja de siete huecos y cada vez que juntas tres con la misma fruta desaparecen. Solo puedes tocar las fichas libres, las que no tienen ninguna otra encima, y las que están tapadas se ven más oscuras para que sepas de un vistazo cuáles están disponibles. El peligro está en la bandeja: cada ficha que cojas sin pareja ocupa un hueco, y si llegas a siete sin completar un trío la partida se acaba. Cada nivel genera un montón nuevo con forma simétrica, más capas, más fichas y más tipos de fruta que el anterior, y siempre existe al menos un orden de jugadas que lo vacía entero, así que ningún nivel es imposible. Encadenar tríos seguidos multiplica la puntuación, y al terminar cada montón recibes un bonus que crece con el nivel. Si te equivocas puedes deshacer la última ficha o barajar las que quedan en el tablero, y cuando la bandeja se llena tienes una segunda oportunidad por partida y nivel que devuelve tres fichas al montón.
Trío: cómo gestionar los siete huecos de la bandeja sin quedarte bloqueado
Trío mezcla dos ideas conocidas. Del solitario de mahjong toma el montón de fichas en capas, donde solo puedes coger las que no tienen nada encima. De los juegos de emparejar toma el trío: tres fichas con la misma fruta se eliminan en cuanto coinciden. Lo que lo hace distinto es el paso intermedio, una bandeja de madera con siete huecos por la que pasa cada ficha que tocas. La bandeja es a la vez tu herramienta y tu reloj, porque cada ficha sin pareja ocupa sitio, y si se llenan los siete huecos sin completar un trío, el nivel termina.
Cada nivel genera un montón nuevo y simétrico. El primero tiene pocas fichas y apenas dos capas; a partir de ahí crecen el número de capas, la cantidad de fichas y la variedad de frutas, de modo que cada vez hay más símbolos distintos compitiendo por los mismos huecos. El generador fija primero un orden de jugadas que vacía el tablero sin llenar nunca la bandeja y reparte las frutas siguiendo ese orden, así que todos los montones tienen solución aunque no siempre sea la que se ve a primera vista. Completar un nivel suma un bonus que aumenta con su número, y los tríos encadenados sin fallar multiplican lo que vale cada uno.
La regla de oro es no abrir demasiados frentes a la vez. Antes de tocar una ficha nueva, mira si ya tienes una o dos iguales en la bandeja y si hay otra de esa fruta libre en el tablero: completar lo que ya está empezado vale más que empezar algo nuevo. Cuando no puedas cerrar ningún trío, elige la fruta que más copias libres tiene, porque es la que antes vas a poder completar. Fíjate también en qué fichas destapa cada jugada: retirar una ficha de una capa alta suele liberar dos o tres de abajo, y a veces conviene coger una ficha poco útil solo para descubrir lo que esconde. Intenta mantener al menos tres huecos libres; con dos o menos, cualquier ficha imprevista te deja sin margen.
El error más común es ir a por las fichas más visibles, las de arriba del todo, sin comprobar si sus parejas están accesibles. Otro tropiezo frecuente es llenar la bandeja con cinco o seis frutas distintas confiando en que el tablero ya ofrecerá las parejas; cuando no lo hace, no queda margen. Si ves que el montón se complica, el botón de barajar reparte de nuevo las frutas que quedan en el tablero, y deshacer devuelve la última ficha a su sitio.
Se juega solo con toques: un clic o un toque sobre una ficha libre la lleva a la bandeja, y las fichas tapadas aparecen sombreadas para que no pierdas tiempo con ellas. Cada nivel incluye dos usos de deshacer y uno de barajar, y cuando se agotan puedes recargarlos viendo un anuncio. Si la bandeja se llena, tienes una oportunidad por nivel de seguir jugando: tres fichas vuelven al montón y la partida continúa desde ahí.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega Trío?
- Toca una ficha que no tenga otra encima para llevarla a la bandeja. Tres fichas iguales desaparecen; si llenas los siete huecos, pierdes.
- ¿Trío es gratis?
- Sí, Trío es completamente gratuito. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para jugar.
- ¿Se puede jugar Trío en el móvil?
- Sí, Trío funciona en móviles y tablets desde el navegador. Toca una ficha libre.
- ¿Quién ha desarrollado Trío?
- Trío es un juego original del equipo de JuegaMix, desarrollado con Phaser 3 (2D en canvas). Los gráficos se dibujan por código y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin recursos de terceros.
- ¿Siempre se puede terminar un nivel de Trío?
- Sí. Cada montón se construye a partir de un orden de jugadas que lo vacía por completo sin llenar la bandeja, y las pruebas automáticas del juego recorren ese orden en muchos niveles para comprobarlo. Otra cosa es encontrarlo: elegir mal varias fichas seguidas sí puede dejarte sin salida.
- ¿Qué pasa cuando se llenan los siete huecos de la bandeja?
- El nivel se detiene y puedes elegir entre seguir, una vez por nivel, viendo un anuncio que devuelve tres fichas al tablero, o reintentar la partida desde el primer nivel. Tu puntuación se guarda en el ranking en cuanto la partida termina.
- ¿Cómo se consigue más puntuación en cada nivel?
- Encadenando tríos. Cada trío vale más si el anterior también lo completaste sin coger entre medias una ficha que no cerrara nada, y al vaciar el montón se suma un bonus que crece con el número del nivel, así que avanzar lejos pesa más que jugar rápido.
Logros
Buen ojo
Completa el nivel 5 de Trío.
Maestro del trío
Completa el nivel 10 de Trío.
Sin ayudas
Completa un nivel 3 o superior sin deshacer ni barajar.
En racha
Encadena 4 tríos seguidos.
Ranking de práctica
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Los demás jugadores son simulados para que tengas una referencia; tu puesto usa tu mejor puntuación guardada en este dispositivo.