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Muévete para empujar las cajas sobre los objetivos. No puedes tirar ni empujar dos a la vez. Usa deshacer si te atascas.
Empuja todas las cajas hasta sus marcas. Piensa bien cada movimiento: solo puedes empujar, nunca tirar.
Sokoban es el original del que beben muchos otros puzles de cajas, y sigue siendo el más puro de todos: un almacenista, cajas por colocar y objetivos marcados en el suelo, sin ningún adorno que distraiga de la lógica pura del reto. La regla que lo cambia todo es que solo puedes empujar, nunca tirar de una caja hacia ti, y nunca puedes empujar dos a la vez. Eso significa que un movimiento apresurado puede meter una caja en una esquina de la que ya no hay forma de sacarla, obligándote a empezar el nivel desde cero — por eso el botón de deshacer es tu mejor aliado, no una muleta, sino parte natural de cómo se piensa este tipo de puzle. La estrategia real está en planificar el orden en que mueves las cajas, porque a veces hay que empujar una en la dirección "equivocada" primero para dejar sitio a la maniobra que de verdad importa después. Cada nivel es un problema cerrado con una solución que existe, y encontrarla exige mirar el tablero completo antes de mover nada, no solo la caja más cercana. Para los amantes de la lógica espacial pausada, sin reloj ni presión, Sokoban sigue siendo la referencia obligada del género.