Saltar al contenido
JuegaMix
0

📱 Pulsa ⛶ Pantalla completa y gira el teléfono para jugar más cómodo.

Tu récord
0
Partidas en este dispositivo
0
📁 Rompecabezas🛠️ Phaser 3 (2D en canvas)📅 2026-10-23

Cómo jugar

Elige una de las tres pilas y toca una celda libre. Las pilas vecinas con el mismo color arriba se unen; diez fichas iguales se eliminan.

🖥️ Clic en una pila y luego en una celda · teclas 1–3📱 Toca una pila y luego una celda

Descripción

Coloca pilas de fichas hexagonales en el panal: las del mismo color se juntan solas y al reunir diez desaparecen. ¡No dejes que se llene!

#hexágonos#ordenar#colores#reacción en cadena

Sobre este juego

Panal es un puzle de ordenar colores sobre un tablero de celdas hexagonales, como las de una colmena. Cada turno recibes tres pilas de fichas y tienes que colocarlas, una a una, en las celdas libres. Cuando una pila queda al lado de otra cuya ficha superior es del mismo color, las fichas de ese color pasan de una a otra y se juntan en la pila que ya tenía más; y en cuanto una pila reúne diez fichas iguales en la parte de arriba, esas diez desaparecen y dejan al descubierto el color que había debajo, que a su vez puede encajar con otra vecina y provocar una reacción en cadena. Cada nivel pide eliminar un número de fichas antes de que el panal se llene por completo. Los primeros niveles usan un panal pequeño de diecinueve celdas y tres colores; después el tablero crece a treinta y siete celdas y llegan hasta siete colores y pilas más altas, de modo que pensar dónde dejar cada pila se vuelve imprescindible. Hay que colocar las tres pilas antes de recibir otras tres, así que no puedes esquivar las incómodas. Si el reparto no te convence puedes cambiar las pilas viendo un anuncio, y cuando el panal se llena tienes una ayuda por nivel que retira las cuatro pilas más altas.

Panal: dónde dejar cada pila para encadenar fichas sin llenar la colmena

Panal pertenece a la familia de los juegos de ordenar hexágonos que se han popularizado en los últimos años, con una mecánica fácil de entender y difícil de dominar. El tablero es una colmena de celdas hexagonales y en cada turno recibes tres pilas de fichas de colores. Al dejar una pila en una celda libre, se compara la ficha de arriba con la de cada pila vecina: si coinciden, todas las fichas de ese color en lo alto de una pila se trasladan a la otra. Cuando diez fichas iguales quedan juntas arriba, desaparecen. Ahí está el atractivo del juego: una sola colocación puede encadenar varias uniones y limpiezas seguidas.

Cada nivel marca un número de fichas que eliminar, visible en la barra de progreso de la parte superior. Los tres primeros niveles se juegan en una colmena de diecinueve celdas con tres colores, pensada para aprender cómo se mueven las fichas. A partir del cuarto el panal pasa a treinta y siete celdas, los colores aumentan poco a poco hasta siete y las pilas crecen, así que hay más combinaciones posibles y más riesgo de que el espacio se agote. La regla de colocar las tres pilas antes de recibir otras tres impide guardar las difíciles para más tarde: tarde o temprano hay que encontrarles sitio.

La mejor costumbre es reservar zonas por color. Si los azules se concentran en una esquina y los rojos en otra, cada pila nueva tiene un vecino al que unirse y las fichas crecen hacia el diez sin ocupar celdas nuevas. Mira también la ficha que queda debajo de la superior en cada pila: cuando una limpieza la deje al descubierto, conviene que encaje con algo cercano para continuar la cadena. Las pilas de varios colores son las más delicadas; colócalas donde su color de arriba tenga pareja y donde el de abajo pueda aprovecharse después. Y no llenes las celdas del centro demasiado pronto, porque son las que más vecinas tienen y las que más uniones permiten.

El error más habitual es colocar cada pila en la primera celda libre que se ve, lo que acaba mezclando colores por todo el tablero hasta que ninguna pila tiene pareja. Otro fallo frecuente es dejar huecos aislados de una sola celda rodeados de colores distintos: al final esos huecos solo sirven para pilas que no encajan con nada.

Para jugar basta con tocar una de las tres pilas de la derecha y después la celda donde quieres dejarla; en el ordenador también puedes elegir la pila con las teclas uno, dos y tres. El símbolo y el número que se ven encima de cada pila indican su color superior y cuántas fichas seguidas de ese color tiene. Completar un nivel sin ayudas da tres estrellas, cambiar las pilas con un anuncio deja dos, y usar la ayuda para hacer sitio deja una.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega Panal?
Elige una de las tres pilas y toca una celda libre. Las pilas vecinas con el mismo color arriba se unen; diez fichas iguales se eliminan.
¿Panal es gratis?
Sí, Panal es completamente gratuito. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para jugar.
¿Se puede jugar Panal en el móvil?
Sí, Panal funciona en móviles y tablets desde el navegador. Toca una pila y luego una celda.
¿Quién ha desarrollado Panal?
Panal es un juego original del equipo de JuegaMix, desarrollado con Phaser 3 (2D en canvas). Los gráficos se dibujan por código y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin recursos de terceros.
¿Hacia qué pila se mueven las fichas cuando dos colores coinciden?
Hacia la pila que ya tiene más fichas de ese color en lo alto. Así las fichas se van concentrando donde están más cerca de llegar a diez, y la pila que las cede deja a la vista el color que tenía debajo, que puede unirse a otra vecina.
¿Qué pasa cuando el panal se llena?
Si no queda ninguna celda libre antes de llegar al objetivo, el nivel se detiene. Puedes ver un anuncio una vez por nivel para retirar las cuatro pilas más altas y seguir jugando, o reintentar el nivel desde el principio con el panal vacío.
¿Para qué sirven los símbolos sobre las fichas?
Cada color lleva su propio símbolo, como un círculo, un cuadrado o una estrella, para que el juego se pueda seguir aunque cueste distinguir algunos tonos. El número que lo acompaña indica cuántas fichas seguidas de ese color hay en lo alto de la pila.

Logros

Abeja reina

Completa el nivel 10 de Panal.

🪙 40

Colmena ordenada

Completa un nivel 6 o superior de Panal sin ayudas.

🪙 40

Reacción en cadena

Elimina 20 fichas o más con una sola pila.

🪙 30

Ranking de práctica

  • …

Los demás jugadores son simulados para que tengas una referencia; tu puesto usa tu mejor puntuación guardada en este dispositivo.

Juegos relacionados

Merge Animals

🧩 Rompecabezas

Block Puzzle

🧩 Rompecabezas

Water Sort

🧩 Rompecabezas

Box Haul

🧩 Rompecabezas