Mahjong
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Cómo jugar
Toca dos fichas libres con el mismo dibujo para retirarlas. Una ficha está libre si no tiene nada encima y le queda un lado abierto.
Descripción
El clásico solitario de mahjong: empareja fichas libres iguales hasta vaciar el tablero. Cada reparto tiene solución garantizada.
Sobre este juego
Mahjong es la versión en solitario del juego de fichas chino, la que lleva décadas instalada en ordenadores de todo el mundo. Las fichas forman una figura de varias capas y el objetivo es retirarlas todas por parejas iguales. Solo se pueden coger las fichas libres: las que no tienen ninguna otra encima y tienen al menos un lado, el izquierdo o el derecho, sin vecina en su misma capa. Las fichas bloqueadas se ven algo más oscuras para que sepas de un vistazo cuáles puedes tocar. Cada nivel usa una figura, desde una pequeña pirámide de treinta y cuatro fichas hasta un dragón de ciento cuarenta y dos repartidas en cuatro capas, y cada dibujo aparece normalmente cuatro veces. Todos los repartos se generan retirando parejas válidas sobre la figura completa, así que siempre existe al menos un orden que vacía el tablero, aunque elegir mal la pareja puede dejarte sin salida. Para esos casos puedes deshacer jugadas sin límite, pedir una pista que sigue una solución real o barajar las fichas que quedan, que se vuelven a repartir de modo que el tablero tenga solución. Terminar dentro del tiempo objetivo y sin ayudas da tres estrellas.
Mahjong: cómo elegir cada pareja para no quedarte sin fichas libres
Mahjong es el solitario de fichas más jugado en ordenador desde hace décadas, y su mecánica cabe en una frase: retira las fichas de dos en dos, siempre que las dos sean iguales y estén libres. Lo que lo convierte en un rompecabezas es la palabra libre. Una ficha solo se puede coger si no hay ninguna otra encima, ni siquiera tapándola a medias, y si al menos uno de sus lados, el izquierdo o el derecho, no toca otra ficha de su misma capa. En este juego las fichas bloqueadas aparecen ligeramente oscurecidas, de modo que basta un vistazo para saber qué tienes disponible en cada momento.
Los niveles recorren seis figuras de dificultad creciente. La pirámide inicial tiene treinta y cuatro fichas y sirve para aprender la regla de los lados; después llegan el puente, la mariposa y la escalera, con capas desplazadas media ficha que cubren a dos vecinas a la vez; el templo y el dragón cierran el recorrido con más de cien fichas y cuatro capas. A partir del nivel quince las tres figuras grandes se alternan con repartos nuevos. Cada dibujo suele estar cuatro veces, como en un juego de fichas de verdad, y eso es lo que crea las decisiones interesantes: cuando hay tres o cuatro iguales libres, cuál emparejas primero importa.
La estrategia básica es dar prioridad a las fichas que más estorban. Una ficha de la capa superior libera a las que tiene debajo, y una ficha en el extremo de una fila larga abre el camino hacia el centro, así que suelen valer más que una pareja suelta que no desbloquea nada. Fíjate también en dónde están las cuatro copias de cada dibujo: si dos de ellas están enterradas bajo la misma pila, conviene guardar una pareja libre para cuando aparezcan, en lugar de gastarla enseguida. Y cuando las cuatro copias estén libres a la vez, retíralas todas sin pensarlo, porque esa jugada nunca puede perjudicarte.
El error más común es emparejar lo primero que se ve en las zonas ya despejadas y dejar para el final las filas largas y las torres del centro. Al final quedan dos fichas iguales una encima de la otra y no hay forma de separarlas. Otro fallo frecuente es gastar una pareja de un dibujo cuyas otras dos copias siguen bajo la misma torre: cuando por fin quedan libres, una encima de la otra, ya no tienen con quién emparejarse.
Todos los repartos se generan retirando parejas válidas sobre la figura completa, de modo que siempre hay solución. Si te atascas, puedes deshacer sin límite, pedir una pista que sigue un camino real hasta el final o barajar las fichas restantes, que se reparten de nuevo con solución garantizada. Terminar dentro del tiempo objetivo y sin ayudas da tres estrellas, y los niveles superados se pueden repetir para mejorar la nota.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se juega Mahjong?
- Toca dos fichas libres con el mismo dibujo para retirarlas. Una ficha está libre si no tiene nada encima y le queda un lado abierto.
- ¿Mahjong es gratis?
- Sí, Mahjong es completamente gratuito. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para jugar.
- ¿Se puede jugar Mahjong en el móvil?
- Sí, Mahjong funciona en móviles y tablets desde el navegador. Toca dos fichas libres iguales.
- ¿Quién ha desarrollado Mahjong?
- Mahjong es un juego original del equipo de JuegaMix, desarrollado con Phaser 3 (2D en canvas). Los gráficos se dibujan por código y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin recursos de terceros.
- ¿Cuándo está libre una ficha en el mahjong?
- Cuando no tiene ninguna ficha encima, ni siquiera tapándola en parte, y además le queda libre el lado izquierdo o el derecho dentro de su misma capa. Las fichas de arriba y abajo en la misma capa no la bloquean.
- ¿Todos los niveles se pueden terminar?
- Sí. Cada reparto se construye retirando parejas válidas sobre la figura completa antes de asignar los dibujos, así que existe al menos un orden que deja el tablero vacío. Aun así, elegir mal la pareja puede dejarte sin jugadas y obligarte a deshacer o barajar.
- ¿Qué hace el botón de barajar?
- Vuelve a repartir los dibujos de las fichas que quedan sin mover ninguna de sitio, de forma que el tablero vuelva a tener solución. La primera vez en cada nivel es gratis; después puedes conseguir otra viendo un anuncio, y usarlo quita una estrella.
Logros
Buena vista
Completa el nivel 5 de Mahjong.
Gran maestro del mahjong
Completa el nivel 15 de Mahjong.
Tres estrellas
Completa un nivel 8 o superior de Mahjong sin ayudas y dentro del tiempo objetivo.
Ranking de práctica
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