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Flechas

🧩 Rompecabezas

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📁 Rompecabezas🛠️ Phaser 3 (2D en canvas)📅 2026-10-23

Cómo jugar

Toca un bloque y se desliza hacia donde apunta su flecha. Sale del tablero si el camino está libre; si choca, pierdes una de tus tres vidas.

🖥️ Clic en un bloque · flechas y Enter📱 Toca un bloque

Descripción

Toca los bloques para que salgan disparados en la dirección de su flecha. Si chocan con otro, pierdes una vida: piensa el orden y vacía el tablero.

#flechas#lógica#escape#niveles

Sobre este juego

Flechas es un puzle de escape en el que cada bloque del tablero lleva dibujada una flecha que marca la única dirección en la que puede moverse. Al tocarlo, el bloque sale disparado hacia ese lado y abandona el tablero si nada se interpone hasta el borde; si encuentra otro bloque en el camino, rebota, vuelve a su sitio y te cuesta una de las tres vidas del nivel. El reto está en descubrir el orden: algunos bloques están libres desde el principio, pero la mayoría dependen de que antes se aparten los que les cortan el paso, y esas dependencias se encadenan en varias capas. Los niveles se construyen al revés, colocando cada bloque solo si su flecha tiene la salida despejada respecto a los ya puestos, así que todos tienen solución. Con cada nivel crece el tablero, desde un cuatro por cuatro hasta diez columnas por ocho filas, y aumenta la cantidad de bloques y la profundidad de las cadenas, con un nivel más ligero cada cinco para respirar. Despejar un tablero sin chocar ni una vez da las tres estrellas. Si te atascas puedes pedir una pista que señala el mejor bloque para mover, y cuando se acaban las vidas puedes recuperar una viendo un anuncio o reintentar el nivel.

Flechas: cómo leer las dependencias entre bloques antes de tocar ninguno

Flechas toma una idea muy sencilla y la convierte en un puzle de orden. Cada bloque del tablero lleva una flecha pintada y solo puede salir en esa dirección. Si el camino hasta el borde está despejado, el bloque sale disparado y desaparece; si hay otro bloque delante, choca, vuelve a su casilla y te quita una de las tres vidas del nivel. No hay reloj ni piezas que caen: toda la dificultad está en averiguar qué bloque tiene que irse primero para que los demás encuentren su salida.

Los tableros empiezan pequeños, de cuatro casillas por lado, con pocas piezas y casi todas libres. Nivel a nivel crecen hasta diez columnas por ocho filas y se llenan más, y las piezas forman cadenas cada vez más largas en las que una flecha depende de otra que a su vez depende de una tercera. Cada cinco niveles aparece uno más despejado que sirve de descanso. Todos los tableros se generan colocando las piezas una a una y comprobando que cada nueva flecha tiene la salida libre respecto a las anteriores, de modo que siempre existe al menos un orden que vacía el tablero sin choques.

La forma más fiable de avanzar es mirar primero los bordes. Las piezas que apuntan hacia fuera desde la primera fila o columna suelen estar libres, y sacarlas abre paso a las que tenían detrás. Después conviene seguir cada flecha con la vista hasta el borde: si en su recorrido hay otra pieza, apunta mentalmente esa dependencia. Cuando dos bloques se miran de frente en la misma fila, uno de los dos tiene que apartarse por otro motivo antes, así que no toques ninguno hasta resolver qué los libera. Y recuerda que quitar una pieza nunca bloquea a otra: una flecha libre seguirá libre hasta que la uses, por lo que no hay prisa en mover las piezas fáciles.

Los choques casi siempre vienen de tocar por intuición una pieza que parece despejada pero tiene otra escondida al final de su recorrido, sobre todo en tableros anchos donde la vista se pierde. Otro error frecuente es empezar por el centro, donde las dependencias son más profundas. Si llevas dos choques en un nivel, vale la pena detenerse, recorrer de nuevo cada flecha con la mirada y buscar solo las que tienen salida segura.

Se juega con un toque sobre cada bloque, o en el ordenador con las flechas del teclado para mover un cursor y Enter para disparar la pieza seleccionada. Despejar un nivel sin chocar ni pedir ayuda concede las tres estrellas; un choque o una pista dejan dos, y usar la vida extra deja una. La pista marca con un recuadro amarillo la pieza libre que más caminos abre, y tu progreso se guarda para continuar desde el último nivel alcanzado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega Flechas?
Toca un bloque y se desliza hacia donde apunta su flecha. Sale del tablero si el camino está libre; si choca, pierdes una de tus tres vidas.
¿Flechas es gratis?
Sí, Flechas es completamente gratuito. No necesitas descargar nada ni crear una cuenta para jugar.
¿Se puede jugar Flechas en el móvil?
Sí, Flechas funciona en móviles y tablets desde el navegador. Toca un bloque.
¿Quién ha desarrollado Flechas?
Flechas es un juego original del equipo de JuegaMix, desarrollado con Phaser 3 (2D en canvas). Los gráficos se dibujan por código y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin recursos de terceros.
¿Puede salirme un tablero de Flechas imposible de vaciar?
No. Las piezas se colocan una a una y cada flecha nueva solo se acepta si su salida está libre respecto a las ya colocadas, así que sacarlas en orden inverso siempre funciona. Las pruebas del juego comprueban los cien primeros niveles.
¿Qué ocurre cuando un bloque choca con otro?
El bloque avanza hasta la pieza que le corta el paso, rebota y vuelve exactamente a su casilla, sin mover nada del tablero. Lo único que cambia es que pierdes una de las tres vidas del nivel y la posibilidad de conseguir las tres estrellas.
¿Repetir un nivel ya superado da más puntos?
Solo si mejoras tu resultado. La primera vez que despejas un nivel recibes todos sus puntos, y al repetirlo únicamente sumas los que corresponden a las estrellas nuevas que consigas, de forma que el récord refleja tu avance real.

Logros

Buena puntería

Despeja el nivel 10 de Flechas.

🪙 30

Maestro de las flechas

Despeja el nivel 30 de Flechas.

🪙 70

Sin un rasguño

Despeja un nivel 8 o superior sin chocar ni usar ayudas.

🪙 40

Ranking de práctica

  • …

Los demás jugadores son simulados para que tengas una referencia; tu puesto usa tu mejor puntuación guardada en este dispositivo.

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